In sviluppo
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- Mappatura environment di tipo equirectangular
- Migliorare l'interfaccia ad albero della Scena
- Lettura e salvataggio dei file exr
- Materiali subsurface
- Materiali volume
- Shape di tipo loopsubdiv
- Sviluppo di una interfaccia visuale migliore per comporre i materiali
- Torus matematico
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